<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Новости индустрии игр</title>
	<atom:link href="http://www.intogames.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.intogames.ru</link>
	<description>Информационный блог для геймеров</description>
	<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 11:30:06 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Need for Speed: Nitro</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/731</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/731#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 19:19:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Need]]></category>

		<category><![CDATA[Nitro]]></category>

		<category><![CDATA[Speed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=731</guid>
		<description><![CDATA[

  Electronic Arts  решила освежить серию Need for Speed. В настоящее время разрабатывается целых три проекта, один из которых ориентирован исключительно на сетевые гонки  Бесплатная многопользовательская игра называется Need for Speed: World Online и создается сотрудниками   Black Box  и сингапурской студией EA. Издательство планирует сначала представить ее азиатской аудитории [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/need-for-speed-nitro-1.jpg" alt="Need for Speed: Nitro" title="Need for Speed: Nitro" /></p>
<p> <u> Electronic Arts </u> решила освежить серию Need for Speed. В настоящее время разрабатывается целых три проекта, один из которых ориентирован исключительно на сетевые гонки <br /> Бесплатная многопользовательская игра называется Need for Speed: World Online и создается сотрудниками <span id="more-731"></span> <u> Black Box </u> и сингапурской студией EA. Издательство планирует сначала представить ее азиатской аудитории (запуск состоится этим летом), и лишь потом (ориентировочно зимой) презентовать проект западной публике. Осенью же состоится релиз еще двух эпизодов серии: Need for Speed: Shift для PC, Xbox 360, PS3 и PSP и Need for Speed: Nitro для Wii и DS. Первый представляет собой игру с упором на реализм. Мы можем смотреть на происходящее из кабины болида, причем от ударов и заносов картинка будет "правильно" дергаться, создавая тем самым "эффект присутствия". Над Need for Speed: Shift работает студия <u> Slightly Mad </u>, ответственная за GT Legends и GTR 2. Второй проект, Need for Speed: Nitro, разрабатывает <u> EA Montreal </u>. Авторы обещают "свежий и уникальный визуальный стиль" вкупе с "богатым и глубоким" содержанием </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/731/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Build 1935</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/142</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/142#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 19:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[1935]]></category>

		<category><![CDATA[Build]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[

 Разработчики из  GSC Game World  решили сделать подарок поклонникам STALKER На днях компания объявила, что для свободного скачивания доступен один из старых Билд игры, xrCore build 1935, который датирован 18 октября 2004 года. #) Заметим, что предложенный Билд вошли  несколько уровней, которые не попали в финальный релиз STALKER Скачать xrCore build [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/stalker-build-1.jpg" alt="S.T.A.L.K.E.R. Build 1935" title="S.T.A.L.K.E.R. Build 1935" /></p>
<p> Разработчики из <u> GSC Game World </u> решили сделать подарок поклонникам STALKER На днях компания объявила, что для свободного скачивания доступен один из старых Билд игры, xrCore build 1935, который датирован 18 октября 2004 года. #) Заметим, что предложенный Билд вошли <span id="more-142"></span> несколько уровней, которые не попали в финальный релиз STALKER Скачать xrCore build 1935 можно отсюда <br /> Average: 5Your rating: NoneAverage: 5 (1 vote)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/142/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>I Am Alive. Первые сведения</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/164</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/164#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 18:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Alive]]></category>

		<category><![CDATA[первые]]></category>

		<category><![CDATA[сведения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[

 Журналисты издания GamesTM дизнилися первые подробности о экшена I Am Alive, анонсированный в прошлом году. Проект представляет собой "игру-катастрофу", созданную под впечатлением от знаковых голливудских блокбастеров, типа "Я легенда", "Монстро" и "Послезавтра  ". На глазах главного героя Адама Коллинза гибнет огромный мегаполис - Чикаго. Невиданной силы землетрясение буквально вивертае город наизнанку, оставляя уцелели [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/i-am-alive-pervie-svedeniya-1.jpg" alt="I Am Alive. Первые сведения" title="I Am Alive. Первые сведения" /></p>
<p> Журналисты издания GamesTM дизнилися первые подробности о экшена I Am Alive, анонсированный в прошлом году. Проект представляет собой "игру-катастрофу", созданную под впечатлением от знаковых голливудских блокбастеров, типа "Я легенда", "Монстро" и "Послезавтра <span id="more-164"></span> ".<br /> На глазах главного героя Адама Коллинза гибнет огромный мегаполис - Чикаго. Невиданной силы землетрясение буквально вивертае город наизнанку, оставляя уцелели только руины. Главную ценность в этих условиях приобретают банальные бытовые предметы и вода. Цель игрока - найти подругу Адама и, конечно, разобраться в ситуации. Также ему придется разбираться с бандой мародеров, однако в борьбе авторы советуют полагаться на хитрость, а не на огневая мощь. Оружие и патроны будут в дефиците. Смотреть на происходящее придется от первого лица. Издательство <u> Ubisoft </u> и студия <u> Darkworks </u> планируют выпустить I Am Alive на PC, Xbox 360 и PS3 уже в этом году </p>
<p> Average: 0Your rating: None</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/164/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Guild Wars. Лучше меньше и лучше</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/657</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/657#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 17:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Guild]]></category>

		<category><![CDATA[Wars]]></category>

		<category><![CDATA[Лучше]]></category>

		<category><![CDATA[меньше]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=657</guid>
		<description><![CDATA[

 Студия  ArenaNet  поделилась своими планами относительно многопользовательской сетевой игры Guild Wars. В этом году компания намерена сменить тактику и перейти на новый график выпуска обновлений  Если раньше незначительные изменения и исправления  вносились практически каждый месяц, то теперь разработчики намерены делать это реже. Их цель - более весомые и масштабные обновление [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/guild-wars-luchshe-menshe-i-luchshe-1.png" alt="Guild Wars. Лучше меньше и лучше" title="Guild Wars. Лучше меньше и лучше" /></p>
<p> Студия <u> ArenaNet </u> поделилась своими планами относительно многопользовательской сетевой игры Guild Wars. В этом году компания намерена сменить тактику и перейти на новый график выпуска обновлений <br /> Если раньше незначительные изменения и исправления <span id="more-657"></span> вносились практически каждый месяц, то теперь разработчики намерены делать это реже. Их цель - более весомые и масштабные обновление раз в три-четыре месяца. Первое выйдет ориентировочно в апреле. Правда, о полноценной изменение содержания речь все равно не идет, так что по-настоящему свежие впечатления игроки смогут получить только от Guild Wars 2, которая вряд ли появится в этом году </p>
<p> Average: 0Your rating: None</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/657/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Half-Life 2: Episode 3 последний из эпизодов</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/208</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/208#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 15:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Episode]]></category>

		<category><![CDATA[Half]]></category>

		<category><![CDATA[Life]]></category>

		<category><![CDATA[последний]]></category>

		<category><![CDATA[эпизодов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=208</guid>
		<description><![CDATA[

 Вполне возможно, что выход Half-Life 2: Episode 3 станет завершением масштабного эксперимента по выпуску игр в виде отдельных эпизодов, который начала  Valve Software . В одном из интервью глава коллектива Гейб Ньювелл сообщил, что студия собирается пересмотреть  свою политику в отношении эпизодов. Однако большую роль в принятии окончательного решения сыграет и мнение [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/halflife-episode-posledniy-iz-epizodov-1.jpg" alt="Half-Life 2: Episode 3 последний из эпизодов" title="Half-Life 2: Episode 3 последний из эпизодов" /></p>
<p> Вполне возможно, что выход Half-Life 2: Episode 3 станет завершением масштабного эксперимента по выпуску игр в виде отдельных эпизодов, который начала <u> Valve Software </u>. В одном из интервью глава коллектива Гейб Ньювелл сообщил, что студия собирается пересмотреть <span id="more-208"></span> свою политику в отношении эпизодов. Однако большую роль в принятии окончательного решения сыграет и мнение фанатов <br /> На сегодняшний день эпизодически модель не сумела зарекомендовать себя довольно хорошо, но многие компании не спешат переходить на выпуск игры в виде отдельных серий </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/208/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BioShock уступил The Sims 2: Bon Voyage</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/685</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/685#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 15:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[BioShock]]></category>

		<category><![CDATA[Sims]]></category>

		<category><![CDATA[Voyage]]></category>

		<category><![CDATA[уступил]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=685</guid>
		<description><![CDATA[

 Недолго BioShock оставался лидером десятки РС-игр. Сегодня  NPD Group  опубликовала новый хит-парад, в котором боевик о приключениях в подводном городе оказался уже на третьей строчке, уступив даже ветерану World of Warcraft  Кто же стал лидером? Первая строка  занимает новое дополнение к The Sims 2 - The Sims 2: Bon Voyage, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/bioshock-ustupil-the-sims-bon-voyage-1.jpg" alt="BioShock уступил The Sims 2: Bon Voyage" title="BioShock уступил The Sims 2: Bon Voyage" /></p>
<p> Недолго BioShock оставался лидером десятки РС-игр. Сегодня <u> NPD Group </u> опубликовала новый хит-парад, в котором боевик о приключениях в подводном городе оказался уже на третьей строчке, уступив даже ветерану World of Warcraft <br /> Кто же стал лидером? Первая строка <span id="more-685"></span> занимает новое дополнение к The Sims 2 - The Sims 2: Bon Voyage, которое легко обошло конкурентов благодаря многомиллионной армии поклонников The Sims </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/685/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Системные требования Empire: Total War</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/570</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/570#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 18:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Empire]]></category>

		<category><![CDATA[Total]]></category>

		<category><![CDATA[Системные]]></category>

		<category><![CDATA[требования]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=570</guid>
		<description><![CDATA[

 До выхода стратегии Empire: Total War остается чуть больше месяца - игра поступит в продажу в начале марта.  Creative Assembly , публикуя официальные минимальные требования проекта, призывает встретить релиз во всеоружии. Итак, для запуска Empire: Total War требуется  следующая конфигурация:  * Процессор с частотой 2.6 ГГц  * Оперативная память: 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/sistemnie-trebovaniya-empire-total-war-1.jpg" alt="Системные требования Empire: Total War" title="Системные требования Empire: Total War" /></p>
<p> До выхода стратегии Empire: Total War остается чуть больше месяца - игра поступит в продажу в начале марта. <u> Creative Assembly </u>, публикуя официальные минимальные требования проекта, призывает встретить релиз во всеоружии. Итак, для запуска Empire: Total War требуется <span id="more-570"></span> следующая конфигурация: <br /> * Процессор с частотой 2.6 ГГц <br /> * Оперативная память: 1 Гб (2 Гб для Vista) <br /> * Видеокарта: с поддержкой DirectX 9.0c и 256 Мб памяти </p>
<p> Average: 0Your rating: None</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/570/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/228</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/228#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Apocalyptic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=228</guid>
		<description><![CDATA[ В сеть просочилась информация о 3-ого Сталкере! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-ей части STALKERьа  Итак, что известно на данный момент:  

 В настоящее время GSC в условиях строгой анонимности вплотную  приступила к разработке третьей части Сталкере. На данный момент известно, что игра выйдет на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> В сеть просочилась информация о 3-ого Сталкере! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-ей части STALKERьа <br /> Итак, что известно на данный момент: <br /> 
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/stalker-apocalyptic-11.jpg" alt="S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic" title="S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic" /></p>
<p> В настоящее время GSC в условиях строгой анонимности вплотную <span id="more-228"></span> приступила к разработке третьей части Сталкере. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. Как кандидат рассматривается частности CryEngine2. Рабочее название игры звучит как STALKER 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должно быть 2-я часть, если учесть что "чн" является приквелом, однако разработчики считают лучше позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продовженняодний из конечностей (которого неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ ".</p>
<p> Концепция игры претерпит много изменений. Во-первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половины из них это сценарная-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные конечности, но менять сам сюжет по ходу игры. Другими словами вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут динамически пидвантажуванимы. Так же планируется интересное новшество относительно уровней сложности: от них зависят многие сюжетных поворотов. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется наедине с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет различными способами </p>
<p> Предыдущая сюжетная тема такая: после одной из конечностей в Зоне произошло нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны <br /> периметра подключенный иностранный военный контингент </p>
<p> На данный момент известно: <br /> Четкие сценарные миссии будут отсутствуют. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше <br /> Сталкером в новых условиях придется хуже всих.Зона станет намного опаснее, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, которые развиваются по ходу действия (то есть чем дольше тянут, тем босс сильнее ).<br /> Появятся новые группировки, а так же вход в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы ).<br /> Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка стоить на вес золота, тоже с артефактами <br /> В игре появится управляемая техника <br /> Обсуждается: <br /> Возможность использования тактической ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными) <br /> Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (чутье, скрытность, спецпрепараты типа допинга) <br /> Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими <br /> обсуждается возможность появления в Зоне девушек ... </p>
<p> Average: 5Your rating: NoneAverage: 5 (2 votes)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/228/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fallout 3. Пару слов о дополнении</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/97</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/97#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 13:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Fallout]]></category>

		<category><![CDATA[дополнении]]></category>

		<category><![CDATA[Пару]]></category>

		<category><![CDATA[слов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[

 Представители  Bethesda  в интервью порталу UGO поделились свежими подробностями о предстоящих дополнения для Fallout 3. Разработчики сообщили, что аддоны будут грамотно вплетены в сюжет оригинальной игры  Кроме того, одно из дополнений придаст новый  вариант сюжетной заключение, что позволит, как и в Fallout 2, продолжить приключения после выполнения главной задачи.  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/fallout-paru-slov-o-dopolnenii-1.jpg" alt="Fallout 3. Пару слов о дополнении" title="Fallout 3. Пару слов о дополнении" /></p>
<p> Представители <u> Bethesda </u> в интервью порталу UGO поделились свежими подробностями о предстоящих дополнения для Fallout 3. Разработчики сообщили, что аддоны будут грамотно вплетены в сюжет оригинальной игры <br /> Кроме того, одно из дополнений придаст новый <span id="more-97"></span> вариант сюжетной заключение, что позволит, как и в Fallout 2, продолжить приключения после выполнения главной задачи. <u> Bethesda </u> также обещает поднять планку развития персонажа на несколько уровней </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/97/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Age of Conan и первый миллион</title>
		<link>http://www.intogames.ru/news/437</link>
		<comments>http://www.intogames.ru/news/437#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 12:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<category><![CDATA[Conan]]></category>

		<category><![CDATA[миллион]]></category>

		<category><![CDATA[Первый]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.intogames.ru/?p=437</guid>
		<description><![CDATA[

 Уже совсем скоро состоится официальный запуск MMOG Age of Conan, поэтому  Funcom  и  Eidos  передчувають большой успех. Для этого у них есть веские основания, ведь количество бета-тестеров игры уже перевалила за рекордную отметку в один миллион. При этом  800 тысяч человек также подписались на рассылку Clan of Conan  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<p><img src="http://www.intogames.ru/wp-content/uploads/2009/06/age-of-conan-i-perviy-million-1.jpg" alt="Age of Conan и первый миллион" title="Age of Conan и первый миллион" /></p>
<p> Уже совсем скоро состоится официальный запуск MMOG Age of Conan, поэтому <u> Funcom </u> и <u> Eidos </u> передчувають большой успех. Для этого у них есть веские основания, ведь количество бета-тестеров игры уже перевалила за рекордную отметку в один миллион. При этом <span id="more-437"></span> 800 тысяч человек также подписались на рассылку Clan of Conan <br /> Напомним, что Age of Conan поступит в продажу на территории Европы 23 мая </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.intogames.ru/news/437/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

